2016年发生了不少事情。大家看到了Pl

更强大和更昂贵的新硬件发布后,大家可以预期旧型号游戏机变得更实惠。

这是一款游戏主机和掌上设施的混合商品,然而,现在没明确的迹象表明玩家对此需要强烈。Switch既不像PS4性能强劲,在携带性上也不如手机。鉴于任天堂的品牌号召力,该主机仍存在潜力。任天堂已承诺有很多一线品牌游戏支持,忠实粉情绪高涨。

虚拟现实会非常艰难,期待的风口可能不会到来

预测2017:虚拟现实沉沦 电竞继续颠覆

另一方面,当索尼和微软在高档游戏机上缠斗时,另一个玩家,任天堂将会在今年3月发售我们的新游戏机Switch。

直播将更有参与感,甚至改编游戏开发的方法

另一个问题是,初期的缺货显而易见,与任天堂在宣传上再力不从心,与诸如Bethesda如此的游戏公司态度对其冷淡的话,年内Switch的销售量可能让人担心。

毫无疑问,手机端有一些原生的游戏大作,譬如《皇室战争》(Clash Royale)、《雷霆天下》(Mobile Strike)和《战争黎明》(Dawn of War),但在《精灵宝可梦GO》(Pokémon GO)、《超级马里奥酷跑》(Super Mario Run)、《辐射避难所》(Fallout Shelter)和《杀出重围Go》(Deus Ex Go)引起哄动之后,可以预期会有愈加多的一线品牌主机端和PC端游戏推出手机游戏版。

对玩家来讲,好消息是,大家必然会看到旧型号游戏机会愈加实惠。虽然PlayStation 4或Xbox One S的官方价格为300USD起,但想找到250USD或更底价格的商品也并不麻烦。甚至低至200USD也不需要意料之外。

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非常重要的转变是,单机和多人模式两者的界限已经模糊。显然这不是一个新的定义,《运势》(Destiny)和《全境封锁》(The Division)不同程度的成功都显示了这一设计的可能性。今年,大家将看到更多使用这种设计的游戏,如《水平效应:仙女座》(Mass Effect Andromeda)、《幽灵行动:荒野》(Ghost Recon Wildlands,)和《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2)。

《守望先锋》是不是已经不可阻挡?图片出处:暴雪娱乐

大家离成熟的可以带来很规体验的虚拟现实还有不少时间,但在2017年,大家可能会看到真的让人振奋的VR商品,给大家展示将来的游戏方法。就像移动游戏制作者花了几年时间制作出很合适触摸屏的游戏一样,大家想看到与传统交互方法不同但完全适应VR技术的游戏。大家将继续看到使用射击和步行模拟器等定义的游戏,这都可以提供更好的沉浸式体验,但第一款获得很大成功的应用肯定是发挥了VR技术的特有优势,让大家在诸如扣动扳机以外有更丰富的体验。

《守望先锋》影响力太大,或许它是其它射击游戏溃败的一个缘由

该公司已经展示了马上推出的四对四多人战斗游戏《突围》(Breakaway)可能会面对的状况。网红主播将可以用实时数据覆盖自概念他们的直播流,邀请观众加入比赛,并借助一个名为Stream +的新功能,允许他们的观众通过投票影响游戏进展,甚至用观看直播获得的积分对结果进行竞猜。在去年亚马逊在圣地亚哥举办的TwitchCon大会上,亚马逊游戏(Amazon Games)副总裁Michael Frazzini表示:“假如大家想一想就会发现,Twitch社区已经改变了体验游戏的方法。大家觉得Twitch社区以后会改变游戏制作的方法。

发行商多年来一直在努力开发手机端游戏,终于在2016年大获成功,大家将看到比前几年更多的手机端游戏。任天堂已经确认新的《动物之森》(Animal Crossing)和《火焰纹章》(Fire Emblem)将于今年登陆手机端,并且几个月之内必然会发布更多的游戏。大家最后能看到手机上的塞尔达(Zelda)系列游戏吗?在《超级马里奥酷跑》之后,什么事情都是大概的。

对于《荒野大镖客》新作,虽然大家知之甚少,但《侠盗猎车手Online》表明,即便是在线模式,Rockstar也会为其设计精心塑造的故事情节。

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游戏机未死,但“主机更新”的说法已经过时

2014年以来,社区驱动的Twitch Plays(Twitch直播平台上的一种游戏模式,玩家通过在聊天区发送指令来操作游戏进程)不止是一系列有趣的社会实验,他们从根本上改变了一些关于直播将来的考虑。2017年当数以百万计的玩家将继续在Twitch上直播游戏时,愈加多的游戏将借助Twitch构建的机制让开发者达成观众参与的功能。

2016年常常被称作“VR元年”,推出了不少昂贵且出色的硬件,但在体验上却非常难让人信服。在经过初期的兴奋后,下面从业者将不能不面对随之而来的厌倦和反弹,在下一轮热潮出现之前,今年将会是VR的低谷。以至于制作VR游戏都不算是个好选择了。

大家也应该开始看到手机端增强现实游戏随时可能引起风潮。《精灵宝可梦GO》创造了新的游戏时尚,通过手机可以看到非常酷的东西,不久大家肯定能看到不少类似的游戏。这部分游戏可能有僵尸、幽灵、怪物、小动物和更多的僵尸叫你捕捉,大家会争相尝试,以复制《精灵宝可梦GO》的成功。

听起来是否很了解?10年前,苹果在iPhone上已经成功运用了该模式:每年推出一个增强的新款商品,然后把前一年的旧手机作为一个更实惠的“入门级”设施,并保证对应用的兼容性。既然索尼和微软的游戏机已经和电脑构造无异,大家自然可以期待这部分游戏机升级上的潜力。

近些年来,大型发行商一直在努力延长游戏的生命周期,并将游戏定位为一种“服务”。类似《神秘海域》系列如此着重叙事、大预算的游戏曾是行业时尚,但将来它们在将来可能酒不多见了。

更多一线品牌手机游戏和增强现实游戏正在路上

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和前一年一样,整个游戏世界将继续发生改变,发行方和开发者将在他们游戏的电竞内容上投入更多的精力,大家将看到现有些电竞战队需要更多的资,毫无疑问大家会看到传统体育运动豪门和知名电竞战队的参与。虽然如此的庞大计划存在风险,但假如暴雪可以成功运营这个模式的话,那样引起拳头公司和Valve注意并且改变《LOL》和《DOT波卡币A2》联赛组织方法就只不过时间问题了。

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任天堂Switch这种商品会不会被真的同意?图片出处:任天堂

在2017,游戏们除去你的腰包,更期望长久占据你的时间,并更具备拓展性,譬如,发布愈加多的付费或免费DLC。这种趋势变化已经在过去数年缓慢进行着。专注于联机体验的游戏已经愈加多,如《守望先锋》、《彩虹六号:围攻》和《星球大战:前线》,大型开放世界类游戏也成为主流,如《巫师3》、《辐射4》或《刺客信条》。

2016年发生了不少事情。大家看到了PlayStation 4 Pro,这是第一台中期更新的主机;任天堂非常不错地迈出了进入手机端的第一步并且发布了Switch,一个非常吸引人的新型主机;和暴雪发布了一款引起哄动的团队射击游戏,这一在电子竞技行业的举动可能致使团队运营、产品销售和电视转播权等全方位的结构性转变。2016年的不少事情都会干扰今年的很多方面,以下是今年应该注意的游戏行业7个趋势:

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单机和多人?已经没必要区别了

可以确定的是,每五年左右游戏主机便大规模更新一个版本的“主机世代”定义已经彻底过时。2016年11月价格399USD的支持4K的PlayStation 4 Pro一发布,大家就看到了这个趋势开始初露端倪,在今年,大家将(可能)看到微软以一样的价格发布性能增强的Xbox One天蝎座。

电竞已不再是小众的自娱自乐,过去一年正是这一行业的转折之年。《反恐精英》、《守望先锋》乃至《街头霸王V》的比赛已经占据了大家的生活,除此之外,《LOL》的赛事转播权作价3亿USD卖给了负责转播美国职业棒球大网盟的公司。

电竞已被纳入主流,巨头们开始布局生态了

《突围》游戏截图。图片出处:Amazon Games

你可以说,每一款游戏都有我们的问题:《镜之边缘》续作的制作思路一直遭到质疑,《泰坦陨落2》发行时前有《战地1》后有《使命召唤:无限战争》,《羞辱2》在PC端有重大的运行问题。但考虑到与此同时,《守望先锋》玩家在6个月的时间里从0增长到2000万(还在以惊人的速度继续增加),可能有人感觉,这款游戏已经挤压了其他作品的存活。

2K的《天生战狂》(Battleborn)只是暴雪这款团队英雄射击游戏崛起的第一个受害者吗?未必,自从《守望先锋》5月发布以来,一个接一个的第一人称游戏表现不如预期,如《镜之边缘:催化剂》(Mirror's Edge Catalyst)、《羞辱2》(Dishonored 2)、《泰坦陨落2》(Titanfall 2)甚至动视我们的《使命召唤》。

一个事实是,过去一年多以来,VR设施的装机量依旧不够多,Oculus、Vive甚至PlayStation VR对大部分人而言仍然是太昂贵和复杂的装置。假如有哪些东西会使VR在短期内成为“主流”,那或许将是便携装置,如Google的Daydream和三星的Gear VR,但显然它们的成效仍然不够理想。一个好消息是,现在这部分VR设施正在努力无线化,以除去讨厌的连接线。

《侠盗猎车手Online》大受青睐表明,在线游戏模式也能拥有精心设计的故事情节。

《辐射避难所》使用了《辐射4》的元素,并且可以在手机上完美运行 图片出处:Bethesda

《DOT波卡币A2》则又开创了另一个奇迹,其奖金池已累计超越900万USD。剖析师预测,电竞行业的规模将在2017年翻番,这意味着它将是下一个十亿USD量级市场,接触到近5亿名观众。

这样的情况对于友商的影响尚不清楚,但不难想象单单一款游戏在整个射击种类游戏中的比重愈加大必然会影响到EA、2K、Bethesda甚至Activision的决策者。毫无疑问,一些勇于复制《守望先锋》的工作室期望能从市场中获得足够的份额,就像面对暴雪另一款现象级游戏《魔兽世界》时,《星球大战:旧共和国》(Star Wars: The Old Republic)、《裂痕》(Rift)和《无尽的任务2》(Everquest 2)所做的那样。