宅男经济已成VR全民化的最大突破口了吗

金投热门十月24日消息,“宅男经济”成为 VR普及的最大突破口了吗?到世界各地旅游,在网购,感受线下实体的触感,手握智能手机的沉浸感也会随之而来,可能 VR元年的火热筹资和蓬勃的市场推广让用户对 VR产业的想象空间更为遥远。

住宅经济成为 VR普及的最大突破口了吗?欢迎关注金投热门我们的公众号!在数亿USD的筹资和铺天盖地的溢美之词横扫网络各大入口之时,大家看到了网络商业企业争相抢滩的疯狂姿态,时尚使然,也制造了 VR行业的虚张声势。资金沉淀时, VR产业的前景和硬伤也让人担心。

相对于硬件设施层出不穷的局面,适配内容显然极少见,两者之间的不匹配是业界人士对 VR产业的一种莫衷一是的考虑,而这也紧急限制了 VR将来的普及和应用。目前,硬件设施昂贵,内容体验匮乏,令很多对 VR有兴趣的用户望而却步,显然单纯依靠硬件设施只能让消费者停留在只看不买的水平,怎么样深度挖掘消费者的购买意愿,迫切需要一个突破。

单就 VR内容而言,游戏、电影、视频这部分生活化的主题吸引了海量年青用户,尤其是宅男们, VR沉浸式体验给了宅男们无穷无尽的幻想,特别是色情产业与 VR的结合更是让他们兴奋不已。目前的 VR将会是宅男经济的一个支点吗?作为 VR内容要紧载体的智能手机能否为同质化手机市场带来新的增长点?现在,宅男经济已成为 VR进步的主要推进力,游戏产业面临着增长放缓、格局固化、革新力不足等问题, VR自然与游戏行业高度契合,它所带来的全新模式,将彻底颠覆游戏行业和消费者的游戏玩法。

据市场调查公司 App Annie称,在2021年 VR/AR游戏中,最热门的莫过于《口袋妖怪 GO》,该游戏在今年9月底上线,为开发者 Niantic Labs带来超越6亿USD的收入,成为今年以来最快达到这个里程碑的手机游戏。继索尼之后,索尼在十月13日推出的虚拟现实头盔 PSVR之后,它在日当地区的销售也十分强劲,仅一周就售出51644台,预计2021年底将售出260万台。

在这部分成熟的跨国玩家的推进下,全球 VR游戏市场已呈现出高度集中和角逐的景象,并吸引了不断涌现的新兴创业企业,其根本缘由在于看中了这个市场巨大的价值空间。

依据 TMR的最新报告,到2021年 VR游戏市场将达到58亿USD。

值得一提的是, VR成人游戏产业正在整个 VR游戏产业中呈现出强劲的进步势头,有专家觉得,到2025年,该产业将达成产值10亿USD。Pornhub是世界上最大的色情网站,今年推出了 VR频道,仅仅两个月的用户点击量就超越了600万。

依据Google趋势企业的统计, VRporn在过去10年中一直维持着较低的、平稳的搜索热度。但,从去年底到今年, VR porn的搜索热已经开始呈指数级上升。

有剖析指出,360度成人内容将成为继电影和游戏之后的第三大虚拟现实产业。作为成人行业的一个分支, VR情趣视频凭着着这个行业的进步势头,不仅能够飞速地吸引很多的关注,还可以占据 VR内容的优势。自称日本最漂亮的混血型的女生优泷泽萝拉在我们的微博上说,她将于十月27日来深圳参加由小辣椒举办的一场虚拟现实手机发布会,她还透露,每台小辣椒 Player虚拟现实手机都内置了萝拉的有趣的 VR电影。对此,手机厂家与宅男女神 女优的联合,无疑显示出这一趋势正日益得到主流科技界的认同。

游戏与情趣视频的 VR化明显将对象指向了宅男,在 VR进步的过程中,几乎成了所有有关厂家的策略比用。这充分说明,作为宅男文化非常重要的组成部分,过去只不过小众的宅男经济,已成为 VR技术进步的要紧推进力。虚拟现实技术能否引发手机新一代技术革命?事实上,智能手机与 VR技术的关系更多的是相互需要,相互影响。

第一,基于智能手机的进步轨迹和庞大的用户规模,移动 VR被很多人视为 VR将来的主流设施。除此之外,因为移动 VR设施技术含量相对较低,且本钱较低,使得移动 VR设施更容易得到普及,从而大大提升了 VR的普及率和借助率。

另外一方面,智能手机在硬件方面已接近性能的顶峰,而且技术门槛也愈加低,单纯的硬件比拼已经难以产生绝对优势,革新技术将成为手机下一个比拼战场。

虚拟现实技术是一种非常有远见的技术,或者引发了下一代手机技术的革命。就现在来看, VR和智能手机的结合正朝着配合 VR体验、提升硬件性能的方向进步。Google发布了 Daydream (Daydream)移动 VR平台,这是今年 I/O开发者大会上在手机范围的初次亮相,也是继三星、 HTC、 LG、小米、华为之后,华为、小米也纷纷做出拥抱“白日梦”的姿态。

为了让一般消费者可以飞速享受 VR,最新的手机操作系统 Android N内有 VR,Google在这一畅想中着重强调了国内手机制造商改变硬件性能,为搭载 Daydream创造条件。尽管部分是跟随Google的节奏,但在国内 VR产业尚不明朗,缺少平台研究的初级阶段,跟随是可以学习和借鉴的。

另外, VR手机这个定义在同质化的手机市场上看上去独一无二,为智能手机的革新技术提供了一个方向。预先占领 VR行业的手机厂家不仅华为和小米。

近日,小红推出国内第一款 VR手机小红 Player VR手机虽然细则未披露,但主攻 VR防线,并邀请日本知名AV女优泷泽萝拉拍摄 VR小片,从内容上给予更多厂家借鉴。除去 VR需要特点、热卖内容打破现有僵局以外,智能手机在硬件方面已接近性能巅峰,而且技术门槛愈加低,单纯的比拼硬件已经非常难产生绝对优势,而革新技术将成为下一步手机角逐的焦点。作为一种极具前瞻性的技术,虚拟现实可能会引发手机市场的大变革,引发下一代手机技术革命。

据艾瑞统计,到2021年, VR手机将成为虚拟现实的标配,据预测, VR设施到2021年发货量将达到820万台,用人数将达到2500万,从图表可以看出,到2021年,移动 VR用户和 PC VR和一体机用户的比率将接近2:1,而手机端将成为 VR的主流标配,这将使 VR手机成为智能手机制造商布局 VR生态、占领 VR市场的要紧一环。但 VR手机也面临着一些需要克服的技术难点。

眩晕感是现在在手机上体验 VR的一大技术难点,而“降低延迟”则是减轻 VR眩晕的主要办法。在非常大程度上,画面延迟也取决于屏幕的更新速度。

目前全球最早进的 VR设施的更新速度为75 Hz。

也就是说,从渲染结束到显示在屏幕上,每75次需要1秒的时间,大约等于13.3毫秒的时间。与安全保险相结合的时间一般有19.3毫秒的延迟。

为了降低这一延迟时间,需要对传感器灵敏度、信号传输速度、图形处置速度等一系列数据进行升级,也就是说,软硬件都需要很大地提高,以获得更好的体验。与此同时, VR应用对手机性能的需要也远远高于一般应用,重要原因是它需要分屏运行,对 CPU的需要也更高。

国产第一阵营的华为、 vivo等厂家还没一款真的的 VR手机,各种消息甚嚣尘上不过是商业噱头,皆是雷声大雨点小。与此相反,一些相对弱势的品牌则更重视研发 VR手机,譬如马上推出的国内第一款 VR手机,除去4 G 64 G的超大内存和强大的多开机性能外,最显著的特征就是全线使用了 YunOS的优化版本,运行 VR手机时会比其他 Android系统愈加流畅。倘若只玩一些小游戏或者 demo,没非常高的体验需要,那样一般手机也没问题,但 VR普及已经是不可逾越的趋势,假如想要玩那些画面给人力量的游戏,势必需要高性能的专为 VR技术设计的手机。除此之外,假如想要观看爽360度 VR全景电影,还需要高性能甚至旗舰级的手机,这部分需要解决的问题,对小辣椒科技来讲,是一个巨大的机会,一旦成为突破同质化市场的先锋力量,整个手机市场的格局也势必改变。

总而言之,伴随 VR技术在“宅男”经济的推进下,将愈加为大家所熟知, VR手机也将成为大家日常必不可少的东西。但变所出,万变不从,锐意革新永远是应付风云变幻的正确姿态。就在这个快起风的风口上,会不会出现新的商业传奇,值得期待。

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